But du jeu :

 

Composez deux équipes de 2 à 4 joueur·se·s chacune, la Rose et la Jaune. Dans chaque équipe, choisissez une personne qui doit faire deviner une liste de mots à ses coéquipier·e·s (appelons-là le Maître du jeu). Chaque Maître du jeu fait deviner ses mots à son équipe à tour de rôle grâce à des indices. Le premier Maître du jeu qui fait deviner tous ses mots à son équipe gagne la partie.

 

 

Composition du jeu :

 

5 grilles de mots à trouver, visibles par tout le monde (à choper tout en bas)

1 gif de Maps secrètes à screenshoter en début de partie (à choper tout en bas aussi)

 

La Map secrète est uniquement visible par les Maîtres du jeu. Elle indique les mots que les Maîtres du jeu de chaque équipe doivent faire deviner. Chaque case couleur de la Map secrète correspond aux cases de la grille de mots (5x5 cases).

 

Les cases jaunes correspondent aux mots que l’équipe Jaune doit découvrir sur la grille (il y en a 8).

Les cases roses correspondent aux mots que l’équipe Rose doit découvrir sur la grille (il y en a 8).

Les cases beiges correspondent aux mots neutres : ils n’apportent pas de points mais stoppent le tour de l’équipe qui en désigne un.

La case noire correspond au mot interdit : il fait immédiatement perdre l’équipe qui le désigne et donne la victoire aux adversaires.

 

 

Déroulé :

 

Les joueur·se·s sélectionnent une grille de mots, la téléchargent et l’affichent soit chacun·e sur leur ordi, soit en partage d’écran grâce à Zoom. Iels se répartissent ensuite en 2 équipes et désignent un Maître du jeu chacun·e.

 

L’un des deux Maîtres du jeu screenshote le gif des Maps secrètes et partage la Map secrète ainsi obtenue à l’autre Maître du jeu. Les deux Maîtres du jeu se mettent d’accord sur qui commence à faire deviner les mots à son équipe ou font un Shi fu mi.

 

Le Maître du jeu qui commence (par exemple celui de l’équipe Jaune) doit faire deviner le plus de mots jaunes possibles à son équipe. Pour ça, il donne deux indices : un chiffre et un mot.

 

Par exemple : s’il veut faire deviner les mots Bélier et Poissons qu'il a dans sa liste (2 mots à faire deviner en même temps), il peut dire “2, Horoscope”. Son équipe devra ainsi chercher dans la grille de mots les deux qui correspondent le plus à “Horoscope”. Si elle les trouve, les mots sont rayés et les points validés, et c’est ensuite au tour de l’autre équipe. Si elle se trompe et sélectionne un mot de l’équipe Rose (qui avait par exemple le mot Taureau dans sa liste), le mot est rayé et le point revient à l’équipe Rose. Si elle sélectionne un mot neutre, point pour personne mais c’est directement au tour de l’équipe adverse. Si elle sélectionne le mot noir, la partie est perdue, l’équipe Rose a gagné.

 

Attention donc à bien regarder TOUS les mots avant de tenter des combinaisons à faire deviner.

 

Il n’y a pas de minimum ou de maximum de mots à faire deviner en même temps, on peut aussi bien dire “1, Horoscope” que “8, Horoscope”.

 

Les mots sont validés ou non par le Maître du jeu à chaque mot prononcé par son équipe. L’équipe désigne le mot Bélier (vous pouvez ajouter “C’est notre dernier mot Martine” pour bien confirmer votre choix), puis le Maître du jeu valide Bélier, ensuite l’équipe désigne le mot Poissons, puis le Maître du jeu valide Poissons.

 

La première équipe à avoir validé tous ses mots remporte la partie.

 

Vous pouvez lister les mots validés chacun de votre côté au fur et à mesure, ou les rayer directement sur la grille en Partage d’écran grâce à des logiciels de retouche d’image #Paint.

 

Pour recommencer une partie, les équipes restent les mêmes et choisissent une nouvelle grille de mots, seuls les Maîtres du jeu changent et screenshotent une nouvelle Map secrète.

 

Have fun!